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| Far Cry 2: localizzato in italiano per (Mac) OS X! |
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Presentazione
Anche quando abbiamo la passione per i giochi su computer tendiamo ad essere attirati dai nomi più eclatanti, sul Mac poi sono ancora tanti i titoli, anche di qualità, che non vengono resi disponibili. Recentemente ho trovato un porting di Far Cry 2 (Wineskin) che gira, fra l'altro, benissimo su Mac. (anche se richiede computer abbastanza recenti per la grafica di qualità che è in grado di offrire) Si tratta un gioco veramente coinvolgente, con il quale dovendo girare in una grandissima mappa non ci ho capito un granchè, visto che era rigorosamente in inglese...
Allora mi sono detto perchè non provare a renderlo giocabile pienamente e totalmente, installando anche l'italiano? Detto fatto...
Ed ora sono giornate e giornate, che stò girando in uno stato africano in piena guerra civile, cercando di uccidere lo Sciacallo...
Per poterlo rendere disponibile per tutti gli utenti di Italian Local Mac ho puntato su due linee essenziali, massima facilità di download e massima facilità di installazione, per cui ho (naturalmente) optato per un file torrent.
Siccome ho poi trovato una bellissima recensione di Far Cry 2 su multiplayer.it realizzata da Matteo Santicchia ancora nel 2008 (quando è uscito per PC) la riporto qui di seguito così potrete conoscere, anticipatamente ed in modo dettagliato, il gioco e capire (vista la complessità) come muoversi all'interno di questa grandissima mappa. E' consigliabile leggere la recensione molto attentamente...
E' dura la vita del mercenario nell'impenetrabile giungla africana!

Nove mercenari in cerca di padrone
La storia si può tranquillamente riassumere in poche e telegrafiche frasi: stato africano in piena guerra civile, due fazioni in lotta, un trafficante d'armi chiamato Lo Sciacallo che fa il doppio gioco con i due gruppi e una sola missione, ucciderlo, anche per vendicarsi d'averci iniettato la malaria ad inizio gioco. Ovviamente questra trama da film di serie B è declinata in mille modi diversi attraverso le innumerevoli missioni che possono esserci affibiate, che ruotano tutte intorno alla classica triade consegna questo, uccidi quello, distruggi quest'altro, ma che comunque non annoiano mai. Subito ci viene chiesto quale tra i nove mercenari disponibili sarà il nostro alter ego, tutti tipi poco raccomandabili e di varia nazionalità, con precedenti esperienze militari o criminose alle spalle. Questa scelta non è semplicemente di colore visto che i rimanenti otto diventeranno attori non protagonisti a tutti gli effetti, che se "frequentati" spesso nel corso del gioco, ovvero se effettuate con successo le missioni da loro proposte, potranno tornare utili nelle situazioni più drammatiche, salvando il giocatore da morte certa, prestandogli cure d'emergenza e portandolo al riparo. Ma questa è solo la punta dell'iceberg della complessità del titolo Ubisoft. La totale libertà di scelta proposta dal titolo si fonda sul semplice concetto che tutti quelli che hanno da guadagnare qualcosa dalla guerra in atto sono possibili datori di lavoro per il mercenario scelto. Ecco quindi che alle quest principali che ci portano dietro allo Sciacallo si affiancano altre missioni che servono per far progredire il nostro gruzzolo di diamanti grezzi (la valuta corrente del posto), cosa questa assolutamente necessaria per acquistare le armi e gli upgrade. I luoghi dove trovare lavoro sono disseminati per tutta la mappa, e a parte il poco più che villaggio di Pala, è possibile essere assoldati dai venditori di armi locali, presso alcune antenne radio, dagli amici e nel "pittoresco" Mike's Bar sul fiume, covo, rubando le parole a Tex Willer, di tagliagole e pendagli da forca. Il punto di riferimento principale rimane Pala, per due buoni motivi: qui si trovano i rifugi delle due fazioni in lotta, l'UFLL e l'APR, che rappresentano la storyline principale, ma soprattuto c'è la chiesa dove il prete locale, probabilmente l'unica persona buona del gioco, ci fornisce o ci dà indicazioni per rifornirci di medicinali antimalaria, cosa assolutamente indispensabile visto che circa ogni ora di gioco lo schermo si farà tremolante, virando sul giallo, sintomi questi di sicura dipartita. Se non si effettuano quindi le (com)missioni richieste dal parroco non si avranno le medicine necessarie per sopravvivere.
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