Inside Mac Games
21 Aprile 2005
 
Traduzione in italiano a cura di Pierino ed Elena Donati


Giocabilità

Souno
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12 reviews. Average Rating: 8.75
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Publisher:     Genre: Simulation
Mac OS X: 10.1    Mac OS Classic: Not Supported
CPU: G4 @ 700 MHz    RAM: 256 MB    Hard Disk: 1024 MB    Graphics: 32 MB VRAM
 


America's Army: Special Forces 2.1
3 Agosto 2004 | Eric Ford
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Non ci è sorpresa che quando viene ad un'esperienza grande della primo-persona, gli sviluppatori proveranno tutta la cosa per generare un'esperienza grande affinchè il gamer godano. Le sedi della riunione futuristiche, le missioni della spia di mistero ed i piani d'azione classici di war-time sono giusti alcune delle molte regolazioni differenti che hanno dato la vita ai titoli grandi di FPS. Ma, che cosa accade quando un gioco del calcolatore è fatto simulare le forze munite reali che addestrano e missioni? Incuriosendo, che cosa accade quando quel gioco è sviluppato dall'esercito degli Stati Uniti? Entri America�s Army: Special Forces, il funzionario, gioco liberamente distribuito dell'esercito degli Stati Uniti. Può questo squadra-ha orientato il gioco multiplayer competono ai ragazzi grandi del mercato di FPS, o è giusto foraggio di reclutamento? Colto sopra per scoprire.

Nell'Esercito subito.

Osservare per dare alla persona media uno sguardo in una forza militare reale, missioni squadra-basate realistiche delle caratteristiche dell'esercito dell'America si è regolato in vari locales ispirati dai motivi reali di addestramento attraverso gli Stati Uniti. I giocatori lavorano in squadre per compire una grande varietà di missioni dall'infiltrazione della raffineria di petrolio ad attraversare un ponticello nebbioso pesante custodito, ad assicurare un terminale di calcolatore elettronico in un accampamento insurgent. Basti dire, là è abbondanza di varietà nei funzionamenti che differenti i giocatori possono intraprendere in linea. Ma, prima che otteniamo quello lontano, dovete andare subite l'addestramento di base. I militari prendono seriamente le relative missioni di addestramento e mostrano nell'esercito dell'America. Il gioco caratterizza una varietà di singole missioni di addestramento del giocatore che offrono a giocatori una comprensione di base nelle complessità del gioco del gioco. Le missioni di addestramento variano da marksmanship di base ed avanzato ad addestramento disperso nell'aria dell'erba medica e della scuola. Ci sono parecchi punti interessanti da richiamare per quanto riguarda le missioni di addestramento in questo gioco. In primo luogo, prima che possiate persino andare in linea e gioco sugli assistenti ufficiali, i giocatori devono completare le missioni di addestramento di base. Nessun delle missioni di addestramento di base sono particolarmente difficili da completare, ma con noncuranza, è interessante come gli sviluppatori desiderano i giocatori almeno parzialmente informati del sistema del gioco prima che possiate andare in linea. In secondo luogo di tutti, mentre la maggior parte delle missioni sono effettuate sul campo con le lezioni private su come realizzare determinati movimenti e le abilità, là sono altre che siano insegnati in gamers "dell'aula" di istruzione dell'ambiente conoscenza reale reale circa l'identificazione munita del veicolo e trattare la scossa, per chiamare alcuni. Sicuro, è interessante da imparare che tutte queste sfumature piccole di addestramento e di esso dell'erba medica aggiunge al realismo, ma ritengo che i moltissimi giocatori possono essere spenti da questi missioni avanzate di addestramento di stile "dell'aula" (particolarmente poiché i quiz sono coinvolti in seguito!), e non può guadagnare così i supplementi come il codice categoria dell'erba medica o le missioni speciali delle forze.

Let�s Move Out!
Gameplay nell'esercito dell'America è costruito su una squadra semplice CONTRO i locali della squadra. Su ogni programma, i giocatori nei sono divisi le squadre e dati obiettivi specifici che devono essere compiuti per vincere 'il rotondo '(ogni gioco è giocato il più bene in ''della serie di tondi con la squadra con la maggior parte delle vittorie che prendono l'insieme). Naturalmente, una squadra può anche prendere un tondo annihilating l'opposizione nemica (il respawn dei giocatori soltanto dalla morte fra i tondi, in modo da fa che un conteggio di vita!). Se i giocatori sono feriti gunfire o altri mezzi, possono dire ad alta voce per l'erba medica (se la loro squadra ha c'è ne) che possano da segnare la loro posizione con esattezza e dallo scorrere veloce da sopra guarirle. Inoltre, è importante notare che questo è un gioco realistico, che significa che non durerete molto lungamente se rimanete nella linea di fuoco dei nemici. Morite immediatamente dai frammenti di una granata, molto più di meno essendo vicino alla vicinanza della cosa reale quando si spegne. Ulteriormente, come qualunque altro gioco realistico, il fuoco amichevole è acceso ed è interamente possibile (ed a volte troppo facile) uccidere un alleato e violare 'le regole dell'aggancio 'del gioco. Uccida troppi alleati e, oltre alla perdita di molti punti, potreste ottenere appena dati dei calci a dall'assistente.

Oltre che il codice categoria precedentemente accennato dell'erba medica, ci sono varie posizioni che potete scegliere, secondo la scelta del programma e l'addestramento avanzato completati. I giocatori possono scegliere il ruolo di un più grenadier (possedendo semi un automatico che inoltre spara le granate), uno sniper (a completamento di addestramento avanzato di marksmanship), un automatico riflemen, o una pianura rifleman. Oltre che questi codici categoria dell'arma, i giocatori possono anche scegliere per essere 'una guida del fireteam 'di un gruppo di piccoli soldati o persino la guida egli stesso dello squad, sia posiziona dare al giocatore le opzioni che gli ordini supplementari aiutare nel fornire gli ordini ad altri giocatori. Ogni squadra comincia con differenti vantaggi e svantaggi alla loro posizione e deve utilizzare una combinazione di stealth, della comunicazione e della potenza di fuoco per sorpassare l'opposizione. A volte, i giocatori avranno una scelta degli obiettivi differenti che possono vincere il tondo. Conoscendo quali obiettivi per perseguire e quali itinerari prendere può a volte essere la differenza fra la vittoria e determinata morte. Immagini questo piano d'azione, se voi prego: Siete con un gruppo dei soldati placcati in neve affaticate chiesto di infiltrarsi in una raffineria di petrolio che è stata rilevata opponendo le forze (OPFOR, nel gioco). Per riuscire, la vostra squadra deve o interrompere le valvole esterne, secondarie e primarie dell'olio che controllano la pianta, o infiltrisi nel centro di controllo ed incida la sezione comandi principale. Avete parecchie opzioni di entrare nel complesso. Ci sono due portelli anteriori, ma principalmente probabilmente saranno custoditi. Ci è inoltre un'entrata dello scantinato arrampicandosi giù una scaletta in un tubo di manutenzione, o uno può provare lo sneak intorno di nuovo all'entrata della valvola esterna e funzionare da là. Come cominciate muoversi verso l'esterno un nemico apra la porta di aerazione e le scosse verso l'esterno una granata prima di ottenere scoppiato da uno dei vostri grenadiers. Fortunatamente, la granata ha danneggiato soltanto uno dei vostri teammates. Un gruppo della vostra squadra entra in uno dei portelli anteriori ma è ambushed da un nemico granata-gettante e li elimina. Un altro gruppo la fa alla parte posteriore ed elimina un sentry là e fissa una valvola. Cominciano a sneak nello scantinato ed ad iniziare un firefight gigante con qualche OPFOR. Tutto l'istante, trovate un albero segreto di ventilazione e lo usate per entrare nel centro di controllo e per prendere la sezione comandi. Destro grazioso eh? Verrò diritto e l'opinione non tutte le missioni è emozionante quanto quella ultima (moltissimo loro estremità giusta in su come l'ultima volta equipaggiano i deathmatches diritti), ma il fatto che questa può accadere esercito dell'America di marche un gioco grande da verificare. Forse con abbastanza pratica potete essere la spia eroica che compie una missione dopo che tutta la vostra squadra sia stata uccisa.

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