21 Aprile 2005
Traduzione in italiano a cura di Pierino ed Elena Donati
 

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36 reviews. Average Rating: 8.36
Publisher:     Genre: Action
Mac OS X: 10.2.8    Mac OS Classic: Not Supported
CPU: G4 @ 1,25 GHz    RAM: 512 MB    Hard Disk: 1 GB    DVD-ROM    Graphics: 32 MB VRAM
               


America's Army: Special Force (Direct Action) v2.5.0a
5 dicembre 2005 | Pierino Donati
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Miglioramenti nella modalità torneo:
- Sono stati effettuati sforzi significativi per migliorare la modalità del gioco fra le squadre basandosi sulle risposte fornite dai beta tester e dai membri della Competitive Community.
- Ecco alcuni dei miglioramenti indrodotti ed implementati in Direct Action:
- supporto di TWL in AASM,
- miglioramento di CAL/CPL,
- funzionalità di UI migliorata,
- capacità di avviare TM senza aiuto di società di hosting,
- supporto per la pianificazione di missioni addizionali,
- correzione di un bug fantasma (che era presente nella 2.4),
- semplificazione delle opzioni per l'utente,
- i risultati delle sfide (tornei) vengono trasmessi direttamente alla base di dati personale (sarà presto disponibile sul sito di AA la possibilità di utilizzare XML o feed RSS)
- l'obiettivo degli sviluppatori e quello di continuare a migliorare le modalità utilizzate nelle sfide (tornei) di America's Army per venire incontro alle aspettative della grande comunità di giocatori di AA, attraverso una facile messa a punto della gestione ed amministrazione, sia nel caso in cui si sia creato una LAN per sfide fra pochi amici o si stia conducendo una competizione su base regionale in TWL.
- Si prega di prendere visione dell'aggiornamento 'Tournament Mode Guide' disponibile attraverso il menu start (il file è situato nella directory dell'help del gioco).

Miglioramenti nella rotazione delle mappe:
- Gli sviluppatori sono molto soddisfatti del miglioramento ottenuto nella rotazione delle mappe sui servers di AA. Questo consente che ai Servers Admins (SA) di costruire temi di rotazione utilizzando tutte le mappe esistenti (e future) di AA. I servers leased (affittati) possono definire le loro proprie particolari rotazioni delle mappe e possono cambiarle in qualunque momento.
- Sui 250 servers ufficiali di AA c'è attualmente un equilibrio di temi fra mappe a rotazione e mappe statiche. In altre parole, alcuni dei servers ufficiali continueranno ad ospitare una singola mappa mentre altri serviranno mappe multiple a tema (SF Only, Desert Operations, Urban Conflict, Winter Survival, etc.) Gli sviluppatori stanno lavorando per rilasciare, a breve, 10 differenti temi!

Nuovo 'Command Post' per gli Admin:
- Il nuovo "Command Post" intende fornire un più semplice e facile utilizzo dell'interfaccia d'uso delle funzioni di amministratore di un server di AA. In altre parole, gli amministratori di server possono ora far funzionare e controllare i loro server interamente tramite un GUI di facile impiego.
- selezione di missione via GUI,
- amministrazione del giocatore,
- amministrazione della lista dei bannati,
- cambio server dalla modalità torneo con ritorno dalla parte della GUI senza dover editare file INI,
- il Server Admins può avviare ed arrestare le mappe, cambiare le mappe al volo, spostare giocatori in un'altre squadra - tramite un completo controllo via GUI. Tramite il tasto F12, se loggato nel server di gioco come admin, sarà possibile accedere al nuovo Admin Command Post.
- Si prega di prendere visione della nuova 'Admin Command Post Guide' 'disponibile attraverso il menu di start (il file è situato nella directory dell'help del gioco).

Miglioramenti nella giocabilità:
- Aggiustamento ritrazione: Quando si fa fuoco in completa modalità automatica la ritrazione (rinculo dell'arma) aumenta gradualmente fino al massimo livello. Questo rende ancora più realistica la sua controllabilità in caso di fuoco automatico e stimolerà a sparare tramite brevi raffiche o a colpo singolo.
- Sistema di rilevamento dei danni: Le reazioni fisiche ai danni (colpi subiti) sono state aumentate. Quando è colpito da una pallottola il giocatore subisce uno spostamento dell'immagine visiva dello schermo per visualizzare il dolore ed anche per promuovere una prima valutazione dei danni provocati dai colpi subiti. Altri effetti inoltre sono ora inclusi, come lo spostamento della visuale quando si subisce un danno fortuito.
- Danneggiamento da granata: Il danno con uccisione da granata ha ora effetti maggiormente realistici se cade nel raggio di 5 metri (si arriva fino a 10) con danni provocati dai frammenti che causano l'abbassamento dell'arma ed un effetto stordimento che consente in caso di assalto di fare 'piazza pulita' in una stanza.
- Aggiustamento di CEM: Il CEM è stato appesantito e causa un incremento molto elevato delle difficoltà ogni volta che si passa alla modalità visuale. Questa aggiunta di realismo intende promuovere il concetto che un giocatore ha bisogno di concentrarsi sulla vista se desidera sparare esattamente. Oltre che questo, è stata aggiunta più trasparenza alla vista 2D per un maggiore realismo e renderne più facile l'uso. Il bonus di CEM che si può ottenere per 'il fare suadra' con gli altri teammates è stato aggiornato come segue: un bonus più alto quando si collabora con il leader della squadra, subito dopo un bonus alto è ottenibile quando si rimane nelle vicinanze del fireteam leader, e un bonus più piccolo sarà invece ottenibile rimanendo in prossimità di un qualsiasi teammate (che promuove un lavoro di squadra).
- Aggiunto tremito orizzontale della mano: In precedenza soltanto nel su e giù era presente un condizionamento anche notevole dovuto alla respirazione con la maggior parte delle armi. Ora è stato aggiunto un ondeggiamento anche a sinistra e destra che ritrae più efficacemente il tremolio del braccio quando si imbraccia un'arma.
- Fattori dissuasivi del coniglio: Un giocatore non può più ricaricare nel mezzo di un salto o saltare mentre sta ricaricando. In aggiunta è stato limitato anche il raggio del salto con un tempo di stallo fra un salto e l'altro. Queste due aggiunte dovrebbero trattenere la maggior parte dai giocatori da quel tipico saltellare da 'coniglio' al quale eravamo abituati fino a questa versione del gioco, in ogni caso una vota che il giocatore si sarà abituato a questo cambiamento potrà muoversi dovunque con l'abituale velocità.

Altre Caratteristiche:
Come era previsto per la v.2.4 l'aggiornamento del motore dei gioco gira ora su una versione aggiornata del motore di Unreal - Unreal Engine 2.5. Questo aggiornamento fornisce effettivi miglioramenti al motore del gioco in molte aree rese più efficienti (ottimizzazioni), sicurezza, stabilità, bug fixes, nuove caratteristiche infrastrutturali del gioco, etc.
Una parte del nuovo codice del motore è stata destinata al miglioramento specifico dell'interfaccia dell'utente, per approfittare delle nuove funzioni offerte dal nuovo motore. I giocatori troveranno la muova UI molto simile alla precedente; in realà tutto funzionerà con maggiore efficienza utilizzando le caratteristiche del nuovo motore

Richieste di sistema:
Per far girare il gioco su mac è necessario un G4 con almeno 1,25 GHz con una schema grafica di 32MB VRAM, meglio però potenze e memorie superiori per poter usufruire di una grafica eccellente e di una maggiore fluidità del gioco.

Conclusioni:
Oltre 6.300.000 giocatori registrati, più di 1200 server normalmente funzionanti fanno di AA uno dei giochi più diffusi su pc. Nato originariamente come strumento di reclutamento per l'U.S. Army
successivamente è diventato un potente simulatore usato per l'addestramento. Per i player internauti (si gioca solo in multiplayer) è semplicemente diventato un game d'azione basato su una grande qualità e realismo che grazie anche al fatto che è freeware e multipiattaforma ha saputo affermarsi rapidamente arrivando ai primi posti dei giochi più giocati per pc (fra i primi cinque.) Anche in Italia, come in altri paesi, si sono rapidamente costituiti molti gruppi di fans del gioco, con la messa in funzione di appositi server dove ci si allena e ci si sfida in competizioni sia a livello nazionale che internazionale. Sono stati parallelamente realizzati siti di riferimento per le varie squadre e siti che ospitano forum di informazione e discussione.

Di seguito ecco alcuni esempi, ma altri sono facilmente rintracciabili su internet:

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