21 Aprile 2005
Traduzione in italiano a cura di Pierino ed Elena Donati
 

Gameplay

Sound
   Graphics

Value
Reader Reviews
11 reviews. Average Rating: 7.36
Publisher:     Genre: Simulation
Mac OS X: 10.3    Mac OS Classic: Not Supported
CPU: G4 @ 1200 MHz    RAM: 256 MB    DVD-ROM    Graphics: 32 MB VRAM
               


The Sims 2
July 8, 2005 | Michael Phillips
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Naturalmente i giocatori possono optare per creare i loro Sims anche in modo raffazzonato. La creazione di Sim ha avuto una accurata revisione in The Sims 2, comprendendo una maggiore possibilità di personalizzazione. Creare un nuovo Sim è un processo di sei passi che comincia con la scelta del genere del Sim. In seguito, il giocatore potrà personalizzare ogni aspetto delle sembianze dei Sims, dal peso, al corpo, al vestiario fino alla manipolazione minuziosa delle caratteristiche facciali. I giocatori possono anche fare modifiche particolari come disegnare con la matita le sopraciglia fino al taglio della linea mascellare dei Sims, tutto questo splendore, sarà fatto in 3D ed in tempo reale. Non ci saranno due Sims con lo stesso look che si assomiglia. Una volta il giocatore aveva un look unico, adesso invece si modella lui o lei a seconda della personalità. I giocatori hanno un certo numero di punti da assegnare ai lineamenti del volto, come ad esempio un viso chiaro oppure un viso amichevole.

Scegliendo la personalità dei lineamenti del volto, non solo si avrà un effetto di maggiore interazione fra un Sime e l'altro, ma aiuterà anche a determinare le aspirazioni dei Sims stessi. Abbiamo cinque aspirazioni: Fortuna, Conoscenza, Famiglia, Romanticismo e Popolarità. I Sims potrebbero scegliere come aspirazione, la Popolaritò laddove i Sims hanno predisposizioni conoscitive. I giocatori che scelgono la Conoscenza aiuteranno i loro Sim a concentrarsi meglio nello studio per avere maggiore abilità e perizia nella ricerca. Anche in The Sims 2, i Sim possiedono desideri e timori. Principalmente i desideri sono indotti e non sono contenuti nelle aspirazioni dei Sims. Quando i Sims si svegliano hanno desideri che non sono generati casualmente. Un Sim con l'aspirazione della Fortuna chiederà insistentemente soldi ed una casa con tutti i comfort. Esaudendo un desiderio si incrementano i punti di aspirazione, viene unicamente utilizzata la moneta comune per acquistare elementi esterni, come attrezzi ginnici e strumenti energetici. Questa contrapposizione produce due effetti nei Sims, una produce grande concentrazione di energia mandandoli come in ecstasi, l'altra dovuta a complicazioni ed ostacoli, li fa cadere in un abisso di disperazione. L'aspirazione alla ricompensa produce ritorni di fiamma (pensiamo alle grandi aspirazioni passate) se lo stato d'animo del'utente non ottiene soddisfazione ai propri bisogni. Così se un Sim desidera baciare un altro Sim e lo fa con successo, verranno incrementati punti per l'aspirazione. questo per l'aspirazione alla ricompensa. Diversamente, se un Sims percepisce le paure di uno di loro, verranno perduti i punti di aspirazione. Per altre ragioni il mio Sims rischierà di morire dalla paura. Prima non era mai accaduto, ma il povero Theon non si è preoccupato per questo. I veri punti di aspirazione aggiungono un interessante coinvolgimento alla formula Sims.

In The Sims 2, nell'allevare un bambino si possono ricevere maggiori benefici. Quando in TS2 una coppia di Sims adulti e consenzienti si rilassa nel letto, provate ad immaginare cosa può succedere. Possono abbracciarsi affettuosamente, baciarsi, procreare, scambiarsi effusioni, con dolci WooHoo. Abbiamo tre possibilità per far succedere qualcosa durante il WooHoo. In ogni caso, i Sims , possono fare WooHoo per divertimento o per provare a fare un bambino. La mamma Sim dopo potrà aspettare il bambino fino a che non nascerà, tutto ciò avverrà in una atmosfera magica, quasi di cartoons, senza sangue e senza aspetti disgustosi. Quando nascerà il bambino dei Sims, sarà necessario nutrirlo e cibarlo fino a quando non farà i primi passi. Una volta che un Sims farà i primi passi, si trascinerà in giro, giocando e facendosi anche male. I giocatori possono anche istruire il bambino a fare i propri bisogni sul vasino, insegnare a camminare ed eventualmente anche a leggere fantastiche storie. Inoltre, in base all'attività, fino a quando non camminerà con sicurezza, dipenderà dai genitori. Per esempio, i bambini che durante i primi passi giocano con giocattoli educativi impareranno più velocemente quando andranno a scuola. I Sim bambini cresceranno fino a fare la loro esperienza di teenager, per poi iniziare una loro esperienza familiare, questa in ogni caso sarà la speranza dei loro genitori. Altra cosa interessante, è che i bambini Sims possiedono una loro personalità con i tratti genetici dei loro genitori. Attraverso la procreazione i giocatori possono pertanto creare dei Sims capaci di buone cose ma anche di cose terribili!

E guardate che io ho fatto solo un esame abbastanza superficiale. The Sims 2 offre ai giocatori molto di più da esplorare. I giocatori possono costruire case per i loro Sims. i Sims possono dare ricevimenti, sposarsi, e perfino partire da casa per visitare aree pubbliche ricreative. In ogni modo se amate l'originale, amerete anche TS2, come tutti i fans di sim in genere. Comunque, se uno trova che il primo Sims sia tedioso, probabilmente troverà qualcosa di meritevole in The Sims 2. Questo gioco riprende tutti i concetti che hanno fatto grande The Sims e gli espande nel migliore dei modi. A me piace molto TS2, quanto l'originale, anche se non è fatto per chiunque.

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